如此这般,待二人终于找到出口时,时间已过了第二天的午夜。而离他们最初落入
窟的时候,大概已经过了三十五小时左右。
一遇到突发事件,
能又恰好在见底状态,岂不是要遭?
因此他们二人基本进入了一种玩传统RPG游戏的状态……探路、
发事件、获得奖励、休息、继续探路……循环往复。不知不觉,他们探索的地图越来越大。由于不知
出口的
位置,所以遇上岔
儿也会尽可能地去探索一下。
这
窟里的怪物和谜题虽说不是神奇宝贝那种踩地雷式无穷无尽地
发方式,但仅仅是地图上分布着的FLAG也已经足够多了。一般情况下,要前进就无法绕过。时不时还会有个奖励什么的,好比是打了你一巴掌之后又送上的一颗糖……
“应该就是这儿了吧?”小叹将矿工帽摘下收好。
这是一个与他们落下地点类似的岩
,没有
,上方是一条通
。这里的通
就并非那种倒扣的漏斗形状了,而是普通的圆
形。岩
中间还是个水潭,而岩
的四
上,长满了
壮虬结的黄色藤蔓,这些藤蔓就像天然的爬梯,错综复杂地密布在石
上,一路延伸到
(类似暗黑血统中的恶魔藤)。
悲灵也关上了手电筒,抬起
,顺着小叹的目光朝上望去,“目测比我们掉下来的那个地方还要高。”
悲灵的行
里是备着绳索的,而且就是那种带着安全索扣的登山用绳
小叹只是笑笑,也没有再回答什么。他这种
格算是优点了,换成封不觉被人夸奖,肯定得蹬鼻子上脸再自卖自夸几句。
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惊悚乐园的这类长线剧本,玩到后期,就会产生一种很诡异的疲劳感。玩家的
是在游戏舱中
于睡眠状态的,而
神世界仿佛是在一个可控制的梦境中活动一样。
“嗯……那我先上咯?”小叹问
:“哦……对了,我们要不要弄
绳子把彼此绑在一起,就像登山攀岩时那种安全索。”
此刻悲灵的手电已经换过两次电池了,她也没想到这剧本里会需要长时间用到照明设备,所以只带了四节备用的电池,现在已全
用完。事实上,在与石
对话之后,悲灵就意识到,在接下来很长的一段时间里,手电的电池可能会难以为继,而一旦失去照明,她和小叹的行动就会困难数倍、也危险数倍。所以她很快就提出了两人不同时开启光源,并且在休息时关闭照明设备的建议,以此来节约些电力。
如果这个梦的时间很长,超过了一天,甚至两天,人的时间感就会产生问题。这种状况在剧本中还不算太强烈,真正发挥影响应该是在玩家离开游戏舱时。到那会儿,玩家就会有一种自己通宵未睡的错觉,但实际上他们的
并不疲劳,只是
神上感觉自己没休息好。
值得庆幸的是,他们终究是在电力耗尽以前就找到了出口。
“你偶尔也会说出些好主意嘛。”悲灵回
,这也算是一句难得的夸奖了。
从这黑暗的
底朝上仰观,月光从植物的
隙中洒落,恍恍惚惚,朦朦胧胧。虽不能说是什么绮丽之奇景,但也确是一份还算不错的景致。
抬眼望去,可以在圆
形通
的
端
看到光线透进来,那儿覆盖着一片植被,像个
棚一样遮在这条通
的
。