那巨鳄倒也知
眼睛中枪会大为不妙,故而张开血盆大口,不断甩
躲避,并继续朝前猛进。
在获得任务物品后,封不觉平均每走上三分钟,就要将那个小铃铛平举起来,重新确认一下方向。他就这么领着似雨走了将近半小时,仍然没有找到什么藏铃寺。
那怪物受到攻击,虽没有太大损伤,但也不能说完全不受影响。况且它为保护眼
不受攻击,不断摆动
,爬行速度自然会受到一定的影响。
它的速度一般,稍加压制就变得偏慢;防御力很高,但弱点却异常明显,还很容易被玩家看破并集中攻击;攻击方式单一,是纯粹的物理手段,其攻击力也未必能将玩家一击必杀。
这山林好似无穷无尽,地势诡异繁复。两人周遭的温度则是不断降低,凭
感判断,应该已到了十度以下。封不觉那
服装的御寒能力还不错,而似雨那边,下半
的登山
倒是长
,可她上
只是一件无袖的棉背心。在这种环境下,自然是会
是一种威力相当大的一次攻击,但此刻,竟是未能穿透这怪物的鳄甲,弹片最多是嵌入那鳄背的坎中,无法伤及血肉。
所以,当玩家在进入的第一时间就消耗了三分之二的生存值和一定量的
能后,紧接着的一场战斗绝不会太难,除非这是丧心病狂的噩梦难度……
吼――
像这类明显藏着某些奖励或剧情FLAG的隐藏
窟,系统不可能安排给玩家必死无疑的行进路线。要是这样的话,还不如直接设计成掉下来就摔死。
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第206章苍灵论剑(二十一)
小叹也是心领神会,知
她说得不是“撤退”,而是“且战且退”,于是一边
击,一边上子弹,与悲灵肩并肩向后退走并攻击着。
事实上,如果事先知
FLAG,还是选择转
逃跑更轻松。因为这怪物最后会在隧
某
被卡住,完全失去移动能力,那时要击杀就很方便了。
而最关键的是,周围的环境基本已经为玩家指明了对付它的方法。只有近战手段的玩家,可以选择转
全力逃跑,逃到这怪物追不过去的地段就安全了;而有远程攻击手段的玩家,自不必说,就用远程武
拖延其步伐,放它的风筝,反正这隧
就这点地方,目标又大,打不中比打中还难。
这种
有引导
的设定,看似让这战斗变得太容易了,其实从系统角度来讲,这是合情合理。
几乎在同时,悲灵的MP5也开始倾泻火力,不过她的攻击显然更有效率和针对
,她瞄准的是那怪物的眼睛,开枪时也是有规律地点
。
果然,随着又一声咆哮,放了这怪物五分钟风筝的二人,颇为郁闷地发现……这怪物追着追着,便自己卡进了一
岩石收拢的地方,没法儿动弹了。
巨鳄的速度一滞,小叹和悲灵便更加游刃有余,反正他们都有远程武
在手,弹药也充足,只要保持五米以上的距离,耗也把这怪物耗死了。
这只怪物的出场很有威势,在这种狭窄幽暗的环境中一路直
而来,也是颇为恐怖。玩家真要是背对它逃跑,那么被追赶的紧迫感也是很强的。但是,这怪物在设定上,其实并不算强,甚至比起封不觉和似雨在山上遇到的妖树更好对付。
“退!”悲灵这一个退字,说得是简单明了。