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分卷阅读86

玩家上的每一件服装都能让某属“略微”提升一点,买上一整套装备起来,自然就比一件都不装的状态强了不少。而为了避免玩家们在挑选所需的属时不得不在外观上妥协,所有服装的加成属都被设置成了可选项。比如某玩家买了一贝雷帽,他购买时,这件服装是不会有任何属加成的,但当这件物品进入玩家的物品栏后,就会随机生成三项属加成,玩家从中选择其一后,便可以进行装备了。

物各项能力的数据模糊化理,在没有什么数字依据的情况下,那些属的注解一般都是“略微提高生存值总量”,“一定程度上增加使用枪械击的命中率”,“增加些许弹的高度”等等……

封不觉快速浏览着系统商店的内容,对于消耗品基本都是一扫而过,毕竟子弹啊、血瓶啊什么的,不用看得太仔细,留意一下自己可能会用到的就行。

对了,还得说说钱的问题,在公测开始时,梦公司就突然宣布,本游戏没有什么“

总之,惊悚乐园显然在鼓励玩家以自己喜欢的外观为最优先去挑选服装。

服装的话,他考虑要买,但价格确实不菲。而且这些服装的价格貌似是按照外观的猎奇程度来定的,比如一套“熊猫套装”,竟要卖三十万游戏币。先不说这套卖三十万的衣服和随便哪套只卖三万的衣服同样是随机生成属的,就说穿着这套东西行动起来有多不方便吧,这不是自缚手脚吗?难梦公司认为穿得跟吉祥物一样进剧本,有助于缓解恐怖气氛,所以这类奇装异服就定价高?

服装的种类主要分为上衣,子,套装,帽子,鞋子,饰品,这游戏不提供裙子,原因不言而喻,不过在饰品类里面可以找到袜子卖,袜子中也有丝袜一类,女玩家如果有强烈意愿要的,可以买条短或中着穿。

现在这种随机可选制,算是特意为此服务的。在这一前提下,玩家们撞衫的几率就不高了,即使遇上品味相似的,两人的服装加成情况也各异。

最后,系统商店里也是有卖装备的,不过这里不是“惊吓盒子”,所以卖的都是普通级别以下(普通级),无特效的常规装备。哪怕是刚完成新手教程的玩家,哪怕只有一级,除了通用专F,什么专都没开,也没有关系,这种情况的玩家一样能在系统商店里找到可用的装备,虽然差,但比没有强……

服装是无法交易的物品,如果玩家非得刷出一个特定的属来,那只有重复地购买这一途,互相交换可办不到。当然,那种情况很少,因为各种属加成基本都有用,何况本就已是三选一了。

再来说消耗品,最常需要用到的是生存值补充剂、能值补充剂、止血的绷带、解毒的万能血清、以及解除电击麻痹、烧伤、疾病、冰冻等异常状态的合剂。另外还有各种子弹、绳索、箭矢、电池、炸药这类物品。

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消耗品种类很多,补充剂就大、中、小三类,回复不同的百分比,定价也不一样。其他物品据型号和数量,都有非常确的价格,确到每一寸绷带、每一颗子弹的地步。

因此在剧本里实在搞不到装备的玩家,就用钱堆吧。无论你等级如何,专状况怎样,在系统商店里总能找到一套可用的普通装备。

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